Take-Two Interactive日前公布了2026财年第一季度(截至2025年6月30日)的财报,整体表现远超市场预期。数据显示,公司本季度净预定额(Net Bookings)同比大增16%,达到14.2亿美元,显著高于此前给出的12.5亿至13亿美元的指引区间。这一亮眼成绩,得益于多款移动端游戏的强势表现,以及Rockstar旗下《侠盗猎车手》系列的持续火爆,尤其是《GTA6》带动的热度。
财报显示,Take-Two第一季度净收入为15亿美元,同比增长12%;净亏损12亿美元,较上年同期的262亿美元大幅收窄。业务亮点方面,Rockstar Games在2025年初发布的《GTA6》第二支预告片掀起巨大反响,视频观看量突破4.75亿次,显著提升了玩家关注度。同时,《GTA Online》在本季度推出的新内容包也进一步刺激了玩家活跃度和消费意愿,推动经常性消费者支出大幅增长,超出此前7%的增长预期,实际同比增长达17%,占公司净预定额的83%。值得一提的是,《GTA Online》新玩家注册账户同比增加了50%,为平台带来了更多潜在长期用户。
Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick在财报中表示:“第一季度的强劲表现,再次证明了市场对我们核心系列产品的持久需求,也反映了公司在业务多元化方面的成功。随着公司历史上最具雄心的产品线陆续面世,我们对未来发展和为股东创造可观回报的能力充满信心。”
对于接下来的财年目标,Take-Two预计经常性消费者支出将同比增长约4%,在净预定额中占比约76%。在收入结构方面,Zynga预计将贡献45%的净预定额,2K品牌贡献39%,Rockstar Games贡献16%。公司还提到,对当前的积极势头感到满意,并对即将推出的新作抱有很高期望,包括《四海兄弟:故乡》、《NBA 2K26》和《无主之地4》。管理层强调,长期产品线前景稳健,目标是在2027财年实现创纪录的净预定额,从而为公司确立更高的业务基准,并持续提升盈利能力。
从财报来看,《GTA6》不仅在话题度上保持绝对优势,更通过预告片与线上内容推动了实际收入增长,这也为Take-Two在未来几年保持强劲增长奠定了坚实基础。
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