在Switch2发售的首批游戏阵容中,《赛博朋克2077 终极版》无疑是最受瞩目的第三方大作之一。近日,CD Projekt在最新财报中公布了该作在Switch2平台的销售构成,数据显示超过75%的销量来自实体卡带版本,仅有24.6%来自数字下载,这一结果在当下数字化趋势愈演愈烈的游戏市场中显得尤为突出。
《赛博朋克2077》终极版于今年6月随Switch2主机一同发售。虽然CD Projekt并未公开具体销量数字,但市场研究机构Circana披露,该作已稳居Switch2平台第三方游戏销量榜首位,可谓发售初期的最大黑马。值得一提的是,它也是少数没有采用“游戏密钥卡”形式的第三方作品之一。
所谓“游戏密钥卡”,指的是卡带中并不包含完整游戏数据,仅附带数字下载码,玩家仍需联网下载大部分内容。这种做法虽然降低了厂商成本,却一直饱受玩家争议,尤其是在网络环境受限的地区更显不便。相比之下,《赛博朋克2077》选择直接提供完整实体卡带,显然赢得了更多玩家青睐。
对于这一成绩,CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski在财报说明会上表示:“我们战略的核心是坚持高品质,并尽可能让更多玩家能够接触到我们的作品。《赛博朋克2077》在Switch2全球首发日同步上市,并长期占据该平台第三方销量前列,这让我们感到非常欣慰。”
显然,完整实体卡带的发售方式,与公司希望拓展更广泛受众的策略不谋而合。对于玩家而言,购买即玩、无需额外下载的便利性也是吸引他们的重要原因。
作为任天堂最新一代主机,Switch2自上市以来的表现堪称火爆。任天堂在财报中披露,仅用七周时间,Switch2的全球销量便突破600万台。其中,首发旗舰游戏《马里奥赛车世界》首月销量高达563万份,几乎与主机销量持平,展现出任天堂第一方游戏的巨大号召力。
在美国市场,Circana数据显示,Switch2的销量已经突破200万台,销售速度比初代Switch快了整整75%。这意味着不仅主机受欢迎,其第三方游戏的潜力也在快速释放。《赛博朋克2077》能够在这样的竞争环境下脱颖而出,足以说明其口碑和市场影响力。
整体来看,《赛博朋克2077》在Switch2上的成功既是CD Projekt坚持高品质与实体发行策略的结果,也反映出玩家对“完整卡带”的实际需求。随着Switch2平台用户基数的迅速扩大,这款游戏未来在第三方市场的表现仍有望继续走高。可以说,在任天堂自家作品占据绝对主导的环境下,《赛博朋克2077》用一种“逆势而行”的方式,成为Switch2第三方阵营的另类冠军。
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